Poświęcony kultowej serii Fallout portal Duck & Cover wszedł w posiadanie ciekawych dokumentów ze sprawy sądowej Interplay vs Bethesda, które ujawniają wiele szczegółów na temat postępów prac przy projekcie Fallout Online.
Jak wiedzÄ… chyba wszyscy fani serii,
Interplay uparł się kilka lat temu, że stworzy sieciową grę MMORPG w uniwersum
Fallouta. Od pierwszych zapowiedzi wiatr przewiał mnóstwo piasku na pustkowiach, a jedyne informacje, jakie do nas docierają odnośnie tej sprawy, to wiadomości o kolejnych sądowych sporach między
Interplayem a
Bethesdą. O ironio, cała masa informacji na temat postępów prac nad
Fallout Online pochodzi właśnie z przechwyconych przez portal
Duck & Cover materiałów sądowych. Oto ich podsumowanie.
Przed 4 kwietnia 2009 roku
Interplay zatrudnił projektantów gry, pisarzy i artystów, którzy zakończyli prace nad projektem gry. Do tego samego dnia stworzono większość concept artów, zakupiono licencję na silnik gry i narzędzia do tworzenia od
Masthead Studios. Studio zostało koproducentem gry i mniej więcej w tym samym okresie w oparciu o szkice koncepcyjne Interplaya stworzyło pierwszą grywalną wersję kodu. Ponoć wielu użytkowników z Europy i Stanów Zjednoczonych miało możliwość interakcji ze światem gry.
Od tego czasu stworzono teren gry o powierzchni 65.500 mil kwadratowych (!), pokryto go teksturami, wypełniono obiektami i bohaterami. Stworzono bazowe modele postaci dla graczy oraz bohaterów niezależnych, jak również liczne modele 3D różnych stworzeń. Liczne tereny w grze zostały pokryte teksturami i zapełnione modelami 3D. Zaprojektowano strefy startowe dla postaci graczy należących do różnych ras. Stworzono i pokryto teksturami liczne modele elementów otoczenia oraz broni. Część bohaterów niezależnych została umieszczona w grze. System walki, tworzenia i rozwoju postaci, crafting, umiejętności i statystyki przedmiotów zostały opisane przed kwietniem 2009 roku oraz zostały przetestowane. Zaprojektowano systemy odpowiadające za prowadzone przez graczy miasta, centra socjalne i gildie.
Na końcu dodano, że wciąż trwają prace nad tworzeniem kolejnych nowych bohaterów, scenariuszy zadań, dialogów.
Masthead Studios z kolei wciąż rozwija swoją technologię i narzędzia, począwszy od silnika, a skończywszy na protokołach sieciowych.
Źródło:
Michał "Myszasty" Nowicki - gram.pl
|
| Klemens
|
| 2011-07-05 13:04:21
|
|
|